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👋 우리 팀에 오신 걸 환영합니다! 우리 팀의 미션은
유니티(C#)를 이용하여 “모바일 도트 게임 개발” 입니다.
팀 소개
@정석 오 (팀장) - FE/BE
@Kim Yeong-eun (팀원) -FE/BE
@용훈 김 (팀원) -BE
@영덕 권 (팀원) -BE
질문이 있으신가요? 아래 연락처로 알려주세요.
아프리카 대륙 먼저 완성하여 단계별로 진행하기!
대륙별 몬스터 설정/디자인
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아프리카
중간 보스(에볼라 바이러스) - 아프리카
중간 보스(원숭이 두창) - 아프리카
최종보스(수면병) - 아프리카
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아시아
중간 보스(사스) - 아시아
중간 보스(메르스) - 아시아
최종보스(코로나) - 아시아
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유럽
중간 보스(티푸스) - 유럽
중간 보스(스페인 독감) - 유럽
최종보스(흑사병) - 유럽
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아메리카
중간 보스(야토병) - 아메리카
중간 보스(천연두) - 아메리카
최종보스(황열) - 아메리카
아이템 설정/디자인
자료들
공유 파일
기본 설정
- 몬스터 기본 체력은 플레이어 체력과 동일하게 시작해서 중간보스가 죽으면 기본몬스터들의 체력 스텟이 올라감(난이도 조절을 위해) / 또는 시간대별로 체력이 증가
- 중간보스가 죽으면 중간보스는 기본 몬스터로 나타남
- 중간 보스는 테두리 노란색으로 표시
- 최종 보스는 테두리 빨간색으로 표시
작업